View Single Post
Old 11-18-2016   #20
laughster
R8 Võ Lâm Chí Tôn
 
laughster's Avatar
 
Join Date: Mar 2007
Posts: 17,070
Thanks: 16,421
Thanked 13,230 Times in 6,883 Posts
Mentioned: 85 Post(s)
Tagged: 0 Thread(s)
Quoted: 7088 Post(s)
Rep Power: 39
laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8
laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8laughster Reputation Uy Tín Level 8
Default

Quote:
Originally Posted by koorlie View Post
laughster... đó là do "hiệu ứng" này: "Wide-angle thì điểm càng xa càng bị đẩy ra xa".

Khi mình nhắm cái camera ngay trước mặt 2 ông models, thì những điểm trên cơ thể họ bị giãn ra đôi chút mà thôi, expansion proportion không lớn lắm, vì gần với ống lens hơn.

Còn không gian ở xung quanh vì nằm xa model hơn, thì sẽ bị thổi bong bóng cho phình rộng hơn.
Công nhận mấy người mà invent mấy cái này hay thiệt đó, không dể làm đâu, nhưng vỏ quít dày móng tay nhọn haha, người trong ngành thì sẽ biết mà trừ hao
laughster_is_offline   Reply With Quote
Quay về trang chủ Lên đầu Xuống dưới Lên 3000px Xuống 3000px
 
Page generated in 0.10365 seconds with 10 queries